2020-12

振り返り

2020年の振り返り

今年は172の記事を書きました。 その中でも特にやってよかったと思うのは、「音声処理」と「迷路の自動生成」です。 音声処理については、このブログのテーマである「想像をカタチに」すること、つまり自分のアイデアを自分でカタチにすることが実際にで...
振り返り

【2020年】12月の振り返り

今月は10の記事を書きました。 先月の振り返りにも書いたように、かごんま Advent Calendar 2020に参加しました。 「かごんま」という括りのAdvent Carenderということで、「Unity上に桜島を自動生成する」とい...
プログラミング

【Blender】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...
プログラミング

【Blender】迷路を生成する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...
プログラミング

【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gen...
プログラミング

【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections ...
創作

【MagicaVoxel】3Dモデルを作成する

MagicaVoxelを用いて、下記のサイトで配布されている素体をベースに霧矢あおいちゃんの3Dモデルを作成した。 参考
プログラミング

【C#】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gene...
プログラミング

【Python】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections i...
プログラミング

【Unity】桜島を生成する

かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。 鹿児島のランドマークといえば桜島。 バーチャル桜島! ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました! 今回作ったものがコチラになります。 ※パソコン...