2021-04

プログラミング

【Blender】オブジェクトを統合する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cub...
プログラミング

【Blender】メッシュを細分化する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cub...
プログラミング

【Blender】モディファイアーを追加する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() bpy....
プログラミング

【Blender】オブジェクトを複製する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() bpy....
プログラミング

【Blender】スクリプトでオブジェクトを生成する

import bpy for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() 参考
プログラミング

【p5.js】オセロ盤を描画する

background関数とline関数でオセロ盤を描画する。 let board = [ [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1...
振り返り

【2021年】3月の振り返り

今月は26の記事を書きました。 迷路の残りとフラクタル図形などといった感じです。 Three.jsで迷路をやるのも、p5.jsでフラクタル図形をやるのも、どちらも予定になかったのでなんとかカタチにできて良かったです。 春休みにやりたかったこ...