2021-05

プログラミング

【まとめ】TypeScriptで迷路

これまでに書いた記事の中から、「TypeScriptで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
プログラミング

【React】クリア画面を表示する

プレイヤーがゴールに到達したら「Game Clear!!」を出力する。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; import Maz...
プログラミング

【React】十字キーから入力を受け取る

十字キーから入力を受け取り、迷路を移動できるようにする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; import Maze from ...
プログラミング

【React】迷路を描画する

Canvasに迷路を描画する。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; import Maze from './maze'; con...
プログラミング

【React】楕円を描画する

ellipse関数でCanvasに楕円を描画する。 import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; const sketch = (p: p5) => { con...
プログラミング

【React】直線を描画する

line関数でCanvasに直線を描画する。 import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; const sketch = (p: p5) => { const ...
プログラミング

【React】四角形を描画する

rect関数でCanvasに四角形を描画する。 import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; const sketch = (p: p5) => { const...
プログラミング

【React】Canvasを作成する

createCanvas関数でスケッチを描画するためのcanvas要素を作成する。 import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; const sketch = ...
プログラミング

【React】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } fro...
プログラミング

【React】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from...