2021-03

プログラミング

【p5.js】黄金螺旋

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); drawSpiral(50, 100, 300, 8); } function ...
プログラミング

【p5.js】黄金長方形

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); divRect(50, 100, 300, 8); } function div...
プログラミング

【p5.js】シェルピンスキー曲線

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); drawCurve(50, 50, 300, 4); } function dr...
プログラミング

【p5.js】シェルピンスキーのカーペット

function setup() { createCanvas(400, 400); noStroke(); } function draw() { background(220); drawSquare(50, 50, 300, 4); ...
プログラミング

【p5.js】シェルピンスキーのギャスケット

function setup() { createCanvas(400, 400); noStroke(); } function draw() { background(220); drawTriangle(width/2, 50, 30...
プログラミング

【まとめ】Three.jsで迷路

これまでに書いた記事の中から、「Three.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
プログラミング

【まとめ】JavaScriptで迷路

これまでに書いた記事の中から、「p5.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
プログラミング

【Three.js】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 let maze1; function preload() { cube_size = 2; maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_...
プログラミング

【Three.js】迷路を生成する

CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。 let maze1; function preload() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); } function...
プログラミング

【Three.js】オブジェクトを複製する

同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。 let maze1; window.addEventListener('load', init); function init() { cons...