【まとめ】Three.jsで迷路 プログラミング Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.03.212023.07.07 これまでに書いた記事の中から、「Three.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。 【Three.js】オブジェクトを生成するaddメソッドでジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。window.addEventListener('load',init);functioninit(){constwidth=640;cons 【Three.js】オブジェクトの位置を変更するposition.setやrotationメソッドでオブジェクトの位置を変更する。window.addEventListener('load',init);functioninit(){constwidth=640;co 【Three.js】オブジェクトを複製する同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。letmaze1;window.addEventListener('load',init);functioninit(){co 【Three.js】迷路を生成するCubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。letmaze1;functionpreload(){maze1=newMaze(15,15);maze1.set_maze_boutaoshi();}functionsetup(){creat 【Three.js】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する迷路のサイズとCubeの大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。letmaze1;functionpreload(){cube_size=2;maze1=newMaze(15,15);maze1.set_maze_boutaoshi()