①Unityを起動する。
②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、
GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。
そして、GameObject を選択した状態で右クリック、Rename を選択して、
名前を MazeController に変更する。
③Hierarchyウィンドウの MazeController をクリックして、
Inspectorウィンドウの Add Component と書かれたボタンをクリック、
New script を選択して、Name という項目に MazeController と入力する。
そして、Create and Add と書かれたボタンをクリックすると、
Assetsウィンドウに MazeController.cs というファイルが作成される。
③Aseetsウィンドウの MazeController.cs をダブルクリックしてファイルを開き、
以下のように編集する。
MazeController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MazeController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
再生ボタンを押してゲームを起動すると、Cube と Plane が生成される。
参考
GameObject-CreatePrimitive - Unity スクリプトリファレンス
Creates a GameObject with a primitive mesh renderer and appropriate collider.