【まとめ】Unityで迷路 プログラミング Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.01.112023.07.07 これまでに書いた記事の中から、「Unityで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。 【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する①Unityを起動する。②Hierarchyウィンドウの+ボタンをクリック、CreateEmptyを選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト)を作成する。そして、GameObjectを選択した状態で右クリック、Renameを選 【Unity】オブジェクトの位置を変更するtransform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publ 【Unity】オブジェクトの親子関係を設定するtransform.parentプロパティを用いて、WallをCubeの親要素として設定する。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; 【Unity】オブジェクトを複製するInstantiate関数を用いて、Wallを複製する。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMazeCont 【Unity】迷路を生成するAssetsで右クリックし、CreateからC#Scriptを選択してファイルを作成する。ファイル名をMazeとして、以下のように編集する。MazeController.csusingSystem.Collections;usingSyst 【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する迷路のサイズとCubeの大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。MazeController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEng 【Unity】ユニティちゃんを動かす迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。①以下の記事にしたがって迷路を生成する。②AssetStoreからUnity-Chan!Modelをインポートする。③Ass