TypeScript

プログラミング

【React】四角形を描画する

rect関数でCanvasに四角形を描画する。import React, { useEffect } from 'react';import p5 from 'p5';const sketch = (p: p5) => { const bo...
プログラミング

【React】Canvasを作成する

createCanvas関数でスケッチを描画するためのcanvas要素を作成する。import React, { useEffect } from 'react';import p5 from 'p5';const sketch = (p:...
プログラミング

【React】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。Canvas.tsximport React, { useEffect } from ...
プログラミング

【React】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。Canvas.tsximport React, { useEffect } from '...
プログラミング

【React】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。Canvas.tsximport React, { useEffect } from 'react';import p5 from 'p5';import Maze from '...
プログラミング

【React】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。Canvas.tsximport React, { useEffect } from ...
プログラミング

【React】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。Canvas.tsximport React, { useEffect } from '...
プログラミング

【React】迷路の最短経路を出力する

スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。Canvas.tsximport React, { useEffect } from 'react';import p...
プログラミング

【React】迷路のスタートとゴールを設定する

迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。Canvas.tsximport React, { useEffect } from 'react';import p5 from 'p5';imp...
プログラミング

【React】棒倒し法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。Canvas.tsximport React, { useEffect } from '...