プログラミング 【Three.js】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する 迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 let maze1; function preload() { cube_size = 2; maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_... 2021.03.19 プログラミング
プログラミング 【Three.js】迷路を生成する CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。 let maze1; function preload() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); } function... 2021.03.18 プログラミング
プログラミング 【Three.js】オブジェクトを複製する 同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。 let maze1; window.addEventListener('load', init); function init() { cons... 2021.03.17 プログラミング
プログラミング 【Three.js】オブジェクトの位置を変更する position.setやrotationメソッドでオブジェクトの位置を変更する。 window.addEventListener('load', init); function init() { const width = 640; co... 2021.03.16 プログラミング
プログラミング 【Three.js】オブジェクトを生成する addメソッドでジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。 window.addEventListener('load', init); function init() { const width = 640; cons... 2021.03.15 プログラミング
プログラミング 【p5.js】クリア画面を表示する プレイヤーがゴールに到達したら「Game Clear!!」を出力する。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; let state; ... 2021.03.14 プログラミング
プログラミング 【p5.js】十字キーから入力を受け取る 十字キーから入力を受け取り、迷路を移動できるようにする。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; function setup() {... 2021.03.13 プログラミング
プログラミング 【p5.js】迷路を描画する Canvasに迷路を描画する。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; function setup() { createCanvas... 2021.03.12 プログラミング