プログラミング

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【まとめ】Pythonで競プロ

これまでに書いた記事の中から、「Pythonで競プロ」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
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【ティラノスクリプト】メッセージレイヤを非表示にする

メッセージレイヤを非表示にして、背景のみを表示する。 @layopt layer=message0 visible=false @bg storage=room.jpg
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【React】ReactをCDNから読み込む

headタグの中に以下の2行を追加する。 <script src="" crossorigin></script> <script src="" crossorigin></script> JSXで記述する場合は、headタグの中に以下の1...
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【Processing】文字の入った画像を作成する

フォントの名前とサイズを設定して、createFont関数でフォントを動的に作成する。 size(1280,720); background(255,255,255); PFont font = createFont("Meiryo", 1...
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【Processing】真っ白な画像を作成する

画像のサイズと背景の色を設定して、save関数で画像を作成する。 size(1280,720); background(255,255,255); save("white.jpg"); 今回は、以下のような画像が作成される。 white.j...
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【Blender】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...
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【Blender】迷路を生成する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...
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【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gen...
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【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections ...
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【C#】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gene...