プログラミング 【Python】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections i... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング 【Unity】桜島を生成する かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。 鹿児島のランドマークといえば桜島。 バーチャル桜島! ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました! 今回作ったものがコチラになります。 ※パソコン... 2020.12.13 プログラミング
プログラミング 【Unity】ユニティちゃんを動かす 迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。 この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 ①以下の記事にしたがって迷路を生成する。 ②Asset Store から Unity-Chan! Model をインポー... 2020.11.29 プログラミング
プログラミング 【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する 迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 MazeController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using... 2020.11.28 プログラミング
プログラミング 【Unity】迷路を生成する Assets で右クリックし、Create から C# Script を選択してファイルを作成する。ファイル名を Maze として、以下のように編集する。 MazeController.cs using System.Collections... 2020.11.27 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトを複製する Instantiate関数を用いて、Wall を複製する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas... 2020.11.26 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni... 2020.11.25 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトの位置を変更する transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin... 2020.11.24 プログラミング
プログラミング 【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する ①Unityを起動する。 ②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、R... 2020.11.23 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路のスタートからの距離を出力する スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Maze { p... 2020.11.20 プログラミング