迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、
その数値にしたがって壁のない迷路を生成する。
※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。
using System;
public class Maze {
public const int PATH = 0;
public const int WALL = 1;
public int width;
public int height;
public int[,] maze;
public Maze(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
if (this.width < 5 || this.height < 5) {
Environment.Exit(0);
}
if (this.width % 2 == 0) {
this.width++;
}
if (this.height % 2 == 0) {
this.height++;
}
this.maze = new int[this.height,this.width];
for (int y = 0; y < this.height; ++y) {
for (int x = 0; x < this.width; ++x) {
this.maze[y,x] = Maze.PATH;
}
}
}
public void print_maze()
{
for (int y = 0; y < this.maze.GetLength(0); ++y) {
for (int x = 0; x < this.maze.GetLength(1); ++x) {
if (this.maze[y,x] == Maze.WALL) {
Console.Write('#');
} else if (this.maze[y,x] == Maze.PATH) {
Console.Write(' ');
}
}
Console.WriteLine();
}
}
public static void Main() {
Maze maze1 = new Maze(15, 15);
maze1.print_maze();
for (int y = 0; y < maze1.maze.GetLength(0); ++y) {
for (int x = 0; x < maze1.maze.GetLength(1); ++x) {
Console.Write(maze1.maze[y,x]);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("{0} {1}", maze1.maze.GetLength(1), maze1.maze.GetLength(0));
}
}
今回は、以下のように出力される。
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000000000000000
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000000000000000
000000000000000
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000000000000000
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